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VladNirky

Divers JV

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Comment ça commence bien The last of us 2 !! J'avais oublié les cris des monstres qui arrivent en courant 🙂

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Oui, mais je dirais même plus.... Tout le jeu est bon.

Je le referais sur une PS5 dans 1 ou 2 an (à la vitesse de la pénurie quoi, ils ont l'air d'annoncer qu'on est pas prêt de trouver des PS5 (sans coup de chance je veux dire)) 🙂

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Faudrait que je m'y remette , je dois avoir fait 30% du jeu !

En tout ça , ça sent bon le dimanche JV chez vous les amis 🙂

Modifié par Kevin Nivek

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@Kevin Nivek: aucune excuse à ne pas finir The last of us 2. Il est superbe et bon du début à la fin. 
 

 

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Il y a 8 heures, The_PoP a dit :

@Kevin Nivek: aucune excuse à ne pas finir The last of us 2. Il est superbe et bon du début à la fin. 
 

 

Vrai , mais entre le temps de lecture , de boulot , de soucis scolaires avec les enfants , et extra-scolaire ( ma fille s'est pétée le l'humérus en skate board , donc chir ortho , plâtre etc....) , c'est pas évident . Et j'ai de plus en plus de mal à faire des sessions de jeu seul , j'ai l'impression de m'ennuyer 😞 . Je vais réessayer cette semaine , j'aurai plus de temps libre .

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Je suis d'accord, c'est dur de décrocher, j'ai joué pas mal de temps et ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas autant captivé. 

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Et attends que ça monte encore en pression. A la fin tu laches plus la manette...

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Alors perso juste un chouïa moins pour ma part. Le premier y avait la découverte, et surtout j'étais moins habile du pad, donc plus stressé par les zombies. L'histoire m'allait mieux aussi dans le premier. 

 

Il n'empêche : quel pied !

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Je signale au passage que la bêta de diabo II resurected (le remake donc) est ouverte depuis 19h et ouverte à tous (gratuitement) jusqu’à lundi soir. Ça le fait bien ^^ #Souvenirs

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Je refuse de replonger dans diablo 2. Question de temps. 

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J’en ai fait 1h, c’est quand même un sacré retour en arrière au niveau ergonomique ^^ j’aurais pas le temps d’en faire tellement plus avant lundi soir …. Et 12 minutes est prenant …

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Bon j’ai pris far cry 5... 

je joue beaucoup à call of duty warzone a côté et franchement je trouve que sur far cry 5 y a aucune notion de ressenti de puissance des armes à feu ... ça fait chier ça rend le truc vraiment mou.

 

 

bon et l’IA est nulle aussi. 
bref aucune intensité ou intérêt dans les combats

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J'ai attaqué (ou réattaqué, j'en avais fait 4 ou 5h) Death Stranding, du départ. Le jeu est excellent, original, super beau. Poétique. Surprenant. Mais qu'est ce qu'il plante sur PC.............. ça casse bien le truc (et monte la difficulté, sur le critère, faut que je refasse 20 min là....).

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LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS EST MAINTENANT DISPONIBLE

 
Le nouveau volet de la franchise récompensée et saluée par la critique propose une protagoniste, un pouvoir et un mystère inédits
 
PARIS, le 9 septembre 2021 – SQUARE ENIX Ltd. a sorti aujourd'hui LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS™. Créé par Deck Nine Games, les développeurs de LIFE IS STRANGE: BEFORE THE STORM, et Square Enix External Studios, LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS marque le début d'une nouvelle ère pour la franchise récompensée LIFE IS STRANGE avec un nouveau personnage principal jouable, un nouveau pouvoir et un mystère palpitant à élucider.
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La bande-annonce de lancement de LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS
Les joueurs incarnent Alex Chen, une jeune femme entamant sa vie d'adulte à Haven Springs, une petite ville de montagne dotée d'une communauté soudée à laquelle elle s'intègre rapidement. Après de longues années de séparation, Alex y retrouve son frère Gabe, qui s'y était rendu à la recherche de leur père disparu. C'est dans ce décor qu'Alex essaie d'accepter la « malédiction » dont elle a souffert toute sa vie : le pouvoir psychique d'empathie, une capacité surnaturelle qui lui permet de ressentir, d'absorber et d'agir sur les émotions intenses d'autrui qu'elle perçoit sous la forme d'auras colorées.
 
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Lorsque son frère meurt lors d'un « accident » suspect, Alex doit accepter son pouvoir instable pour découvrir les secrets de Haven Springs. L'aventure, le pouvoir et l'avenir d'Alex reposent entièrement entre les mains des joueurs.
 
Ce thriller surnaturel prend vie grâce à la capture intégrale de mouvements et d'expressions ainsi qu'au doublage d'Alex Chen par la talentueuse Erika Mori, à une bande originale signée Angus & Julia Stone, à des musiques originales de mxmtoon et Novo Amor, et à des musiques sous licence de Gabrielle Aplin, Phoebe Bridgers, Fenne Lily et bien d'autres artistes.
 
« L'idée de ce jeu est née d'une question qui nous a fascinés durant le développement de BEFORE THE STORM : comment les jeux vidéo peuvent-ils servir d'outils pour explorer l'empathie ? » a déclaré Jonathan Zimmerman, directeur narratif chez Deck Nine Games.
 
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« Aujourd'hui, cette question nous obsède et nous touche plus que jamais. Après plus de 17 mois de traumatisme, d'isolation et de solitude à travers toute la planète, nous sommes profondément honorés de pouvoir vous proposer une histoire de rapports humains et d'espoir à toute épreuve. De la même façon que les pouvoirs d'Alex lui permettent de ressentir la vérité émotionnelle d'autrui, nous espérons que les joueurs ressentiront tout l'amour que nous avons mis dans le jeu et qu'ils le verront comme une marque de l'immense gratitude que nous éprouvons envers chacun et envers notre communauté Life is Strange. »
 
Trois éditions de LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS sont disponibles : l'Édition Standard, l'Édition Deluxe et l'Édition Définitive. Plus d’informations sur les différentes éditions du jeu sont disponibles sur lifeisstrange.com.
 
LIFE IS STRANGE: TRUE COLORS est maintenant disponible sur PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC Steam, PC Windows Store, GeForce NOW et Google Stadia. Il sera également disponible sur Nintendo Switch plus tard dans l'année.
Pour télécharger les assets, rendez-vous sur le site réservé à la presse : ASSETS
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Vu et repéré celui la aussi (j’avais fait la démo du 1er sur … ps3 sûrement)

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Il y a 2 heures, VladNirky a dit :

Vu et repéré celui la aussi (j’avais fait la démo du 1er sur … ps3 sûrement)

a priori on peut demander une version presse, il y a un questionnaire à remplir, je ne sais pas si ça intéresse qqun et si on peut correspondre, ci-dessous les 2 points importants du questionnaire


"Nous tenterons de répondre à votre demande en fonction de nos stocks.

Ce formulaire est réservé à la presse, si vous êtes un créateur de contenu (streaming, vidéos YouTube...) adressez vous directement à Square Enix. De plus, merci de ne faire une demande que si vous êtes certain de pouvoir réaliser une publication dans un délai raisonnable."

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et donc, tu veux tenter ? tester plutôt !

Modifié par Nickad

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