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KARA

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Messages posté(e)s par KARA

  1. Aujourd'hui, une preview spéciale GUNHILD,
    la Némésis de La Guerrière Innocente.

    [img]http://3.bp.blogspot.com/-MUD0W0MS1WA/TnPbi22uFII/AAAAAAAAFTQ/sSUbsbCLXuw/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B08.jpg[/img]

    La Guerrière Innocente est un scénario dont la première mouture remonte à plus de 20 ans !
    Au départ, il s'agissait d'un projet de roman mélangeant guerre des amazones... et enquête à la Agatha Christie.
    A la demande de mon éditeur, j'ai ré-écrit plusieurs versions alternatives de ce récit. Il existe même une version... vampirique !
    C'est dans la dernière version (celle qui est actuellement en cours de production donc), que fut mis au point le personnage de la femme pirate : GUNHILD.

    [img]http://3.bp.blogspot.com/-ZhQFegAbs3w/TnPbi7qyQeI/AAAAAAAAFTY/cc3bSIB2H2U/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B09.jpg[/img]

    Pour celle-ci, je voulais faire un archétype de personnage "méchant" : une vicieuse sensuelle, belle et mystérieuse, sadique mais avec classe,
    avec un grain de folie qui peut la tirer de situations périlleuses (voir l'intro du volume 1... Enfin quand il sortira ^^).
    Dans une version plus cartoon de ce personnage, le chapeau de Gunhild était... une Raie Manta ! L'idée était rigolote pour une version cartoon donc,
    mais ne pouvait s'insérer dans un récit plus sérieux. Néanmoins, entre les premiers croquis et les dessins que vous découvrez ici,
    il n'y à pas beaucoup de différences, vu que j'avais une image claire de ce personnage depuis le début (style gothico-sexy, cache oeil, etc...).

    [img]http://4.bp.blogspot.com/-X2ldqOETDCo/TnPaOR6BcqI/AAAAAAAAFTI/m_b_tuh-lD4/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B10.jpg[/img]

    A suivre ^0^
  2. La Juge des Innocents est un gigantesque monuments aux Morts que le lecteur découvrira dans le premier volume de LA GUERRIÈRE INNOCENTE.
    L'image ci dessous illustre encore une fois ma méthode d'incrustation de personnages 2D dans des décors 3D. A gauche, vous pouvez voir les previews 3D du décor, bruts et sans réelles retouches. Le personnage en 3D est juste là pour me donner un repère de dessin pour la statue centrale. Et à droite, le résultat final dans la planche. L'effet de profondeur du décor sera accentué lors de la mise en couleurs.

    [img]http://3.bp.blogspot.com/-sjRiT8NQub0/Tk4YvQattWI/AAAAAAAAFLY/a-t5EE0dGZ8/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B07.jpg[/img]
  3. Clothilde est une mercenaire,
    mais une mercenaire
    au service exclusif du peuple.
    Téméraire peut-être....
    Un peu folle, sans doutes,
    Casse-cou, assurément !

    Enfin est venu le moment de vous faire découvrir le visage définitif de mon héroïne ^^
    Voici donc quelques extraits de planches mettant en scène Clothilde, ainsi que d'autres extraits montrant les différentes étapes de mon travail sur mes planches virtuelles.
    Pour mon héroïne, j'ai voulu lui donner un look un peu "barbare/bikini en métal". Vous savez, ce genre d'héroïne que l'on croise souvent dans les films d'heroïc fantasy et autres animes et mangas nippons dans le genre médiéval fantastiques des années 80 (voir 90). Ce genre d'armure ne protège pas grand chose, c'est sur, mais c'est très pratique pour le combat car léger, et... Et.... Oui OK, c'est aussi très joli à regarder ^0^
    Autres précisions que je ne peux vous montrer ici du fait du noir et blanc, Clothilde est brune et à la particularité d'avoir des yeux verrons : c'est à dire un œil bleu, et un œil vert, ainsi que la peau légèrement bronzée du fait de ses aventures se déroulant dans des milieux hostiles comme des jungles et autres déserts...

    [img]http://2.bp.blogspot.com/-gh7B9cMxfN0/TiVbc11DQ8I/AAAAAAAAFD0/wScGIEUkQqM/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B04.jpg[/img]

    Quelques précisions sur ma manière de tracer mes croquis maintenant.
    J'utilise deux méthodes : la première consiste à faire mes dessins avec une mine bleue, ce qui me permet de bien différencier le croquis de départ de l'encrage final au noir.
    La seconde consiste parfois à faire certains pré-croquis en petite taille. En effet, si l’œil humain permet d'avoir une vision périphérique étalée sur environ 180°, sa zone d'attention est réellement de seulement... 5° ! Conséquence, quand on dessine un grand personnage, l’œil n'arrive pas toujours à voir celui-ci dans son ensemble. L’œil doit alors se balader sur le croquis et c'est au moment où le réduit au scanner (entres autres), que l'on peut s'apercevoir de quelques défauts anatomiques : jambes trop longues, bras trop courts, axe du corps un peu de travers, etc... C'est la différence entre voir un dessin par "morceaux" et voir un dessin "en vue d'ensemble" afin de jauger toutes ses proportions les unes par rapport aux autres en une seule fois.
    Ainsi, dans l'image ci-dessus, vous remarquerez un tout petit dessin en bas à gauche. Il s'agit d'un tout petit croquis destiné à mettre en place les proportions d'un personnage que je dessinerais beaucoup plus grand par la suite. J’agrandis à la photocopieuse ce petit dessin et en le décalquant, parvient au dessin au bleu juste à côté de lui.

    C'est cette méthode que j'ai utilisé par exemple pour la case ci-dessous.

    [img]http://2.bp.blogspot.com/-ZrcyZ0xbgrw/TiVbdueQvwI/AAAAAAAAFEM/c3NguETk7uQ/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B06.jpg[/img]

    Le dessin au dessus de la case finale est un décalque d'un dessin plus petit, puis agrandi à la photocopieuse. Il m'aurait été très difficile de gérer en taille "réelle" les déformations anatomiques des personnages. Là pour le coup, j'ai eu un double avantage, le premier étant d'utiliser la fameuse technique évoquée plus haut (et donné par un copain que je remercie et qui se reconnaîtra ^^), mais aussi la liberté qu'offre un style simili manga/cartoon pour les déformations anatomiques, surtout pour une scène d'action ^^

    Dans l'image suivante, voici un nouvel exemple de mélange de dessin 2D et d'imagerie numérique 3D. Là encore, partant d'un story board très succinct, j’établis un angle de caméra en utilisant pour les échelles de personnages, de simples "mannequins" composés de cylindres. Ils me donnent ainsi le placement de la caméra par rapport à la tête d'un personnage, d'un corps, d'un groupe, etc.... Attention, l'avantage du dessin, surtout un peu "cartoon", c'est que l'ont peut tricher avec les proportions et faire augmenter où diminuer les personnages de presque un quart de la hauteur originale, juste pour jouer avec la dramaturgie d'une scène.

    [img]http://2.bp.blogspot.com/-3oNMh7ulPIQ/TiVbdET6jxI/AAAAAAAAFEE/ufnJsXlKiLE/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B05.jpg[/img]


    C'est une astuce très utilisée au cinéma d'ailleurs. Non rassurez-vous, on ne découpe pas les acteurs en rondelles et on ne recolle pas les morceaux selon les besoins ^^, on joue juste avec les différentes focales des caméras. C'est ainsi qu'un acteur, et où surtout un décor peut paraître beaucoup plus (où moins) imposant qu'il ne l'est en réalité. C'est une astuce très usitée d'ailleurs pour les tournages de jeux télévisés où les décors sont toujours en réalité beaucoup plus petit qu'ils n'y paraissent (j'ai vérifié en live d'ailleurs ^^).

    Enfin si les décors virtuels sont très pratiques, il ne faut pas non plus abuser de cette technique pour des petites scènes comme celle qui suit :

    [img]http://3.bp.blogspot.com/-8EKUYYqAkG4/TiVbdEMjEPI/AAAAAAAAFD8/6clNT2TCSO4/s1600/La%2BGuerriere%2BInnocente%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B03.jpg[/img]

    Comme disait James Cameron au moment de la réalisation de son film ALIENS : "j'aime à avoir sous mes ordres des dizaines de techniciens manipulant des robots animatroniques très sophistiqués... Mais si je peux avoir le même effet en balançant une Barbie contre un mur, je prendrais la Barbie !"
    Pour ma part (et à un niveau infinitésimalement plus modeste ^^), pour des gros plans comme vu ci dessus, inutile de perdre du temps à utiliser une image de synthèse retapée, un dessin à la main suffira amplement pour "la colonne" contre laquelle Chloé s’appuie. A force, on commence à connaître par coeur certaines proportions de décors par rapport à la hauteur de certains personnages, on dessine donc "à l'oeil", mais de manière consciencieuse aussi. Et puis de temps en temps, le plaisir même du dessin fait main suffit aussi à se lancer dans ce petit exercice !

    A suivre !
  4. PREMIERES CASES !

    Començons notre abordage avec GUNHILD, la femme pirate ! Eh oui, cette fois c'est décidé, notre méchante rococo à
    de nouveau retrouvé son nom d'origine ^^ Voici donc sa toute première apparition dans la BD, sur son galion volant.
    [img]http://2.bp.blogspot.com/-_CQ9qsKvj44/TeNkKeRrK_I/AAAAAAAAE-Q/Hn3BFQTt26I/s1600/LGI1-page%2Bpreview%2B01.jpg[/img]

    Même si les planches de ma nouvelle BD sont maintenant des "puzzles virtuels", je continue donc de faire
    les personnages et certains éléments de décors à la main. Cette fois, je laisse de côté ma finition au porte mine
    pour utiliser des feutres professionnels nippons (résistants à l'eau et à la lumière).
    [img]http://3.bp.blogspot.com/-jAF_HdHYNq8/TeNkKT-Yf3I/AAAAAAAAE-I/pufr15OVcz8/s1600/LGI1%2B-%2BWork%2Bin%2BProgress%2B02.jpg[/img]

    Voici enfin une démonstration concrète de ma nouvelle méthode de travail mélangeant numérique et traditionnel.
    Vous remarquerez que je retravaille tout de même de manière conséquente les différentes textures
    de mes éléments en 3D, et ce, à la main, pour lui conférer un aspect plus naturel et organique.

    De même, certains d'entre vous remarqueront que mes bulles sont désormais plus classiques,
    de par leur formes rondes, et non plus en forme de pavés comme auparavant.

    Et pour ceux qui ont aussi observés les croquis d'études de la petite Chloé, vous remarquerez que les gros grelots
    sur sa tête ont laissés leur place à de touffes de cheveux ^^ Les dits grelots sont désormais des grosses boucles d'oreilles.
    [img]http://3.bp.blogspot.com/-0KLc3KuP4Dc/TeNkKuR7x5I/AAAAAAAAE-Y/fd-Ahd9pGtI/s1600/LGI1-Work%2Bin%2BProgress%2B01.jpg[/img]

    A suivre ^^...
  5. Pour le format des bulles, c'est un détail qui n'est pas discuté en fait généralement.
    Disons que 80-90% des BD utilisent des bulles rondes, mais les bulles carrés sont plus pratiques pour mettre du texte.
    Mais cela donne un aspect "pavé" parfois, et donc sur demande de mon éditeur, il me demande cette fois de faire des bulles rondes.
    Cela fait partie disons de la réorientation de mon style vers le grand public.
    Et l'air de rien, quand on est pas habitué, c'est pas toujours facile mais bon j'ai capté le truc au niveau mise en page. ^^
  6. Merci d'avoir apprécié mon travail ^^

    En tous cas, oui je le reconnais, au niveau du texte j'y suis allé fort mais effectivement , il y avait bcp à dire.
    Promi pour le prochain ,ce sera bc plus équilibré. Déjà parce qu'il n'y aura aucunes introspection, ni philo que de quelque sortes.
    et ensuite, un détail qui va m'obliger à revoir la grosseur de mes textes : des bulles rondes.
    L'air de rien, c'est pas facile quand on est habitué aux bulles carrés plus pratiques ^^
  7. Focus sur le yacht volant d'un des principaux personnages : Raphaël
    Au départ, je modélise donc le navire et lui donne un rendu "toon".
    Je retravaille alors le modèle pour lui conférer une patte plus humaine dans le résultat final en couleurs.

    [img]http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2011/119/c/4/rapahel_yacht_3d_raw_version_by_karafactory-d3f58mx.jpg[/img]

    [img]http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2011/119/5/6/raphael_yacht_in_color_by_karafactory-d3f58pq.jpg[/img]
  8. Quelques études de costumes.
    Je dois encore améliorer certains détails mais bon, en gros, on y est.

    Pour l'héroïne, je voulais un mélange d'armure et de "tribal".
    [img]http://1.bp.blogspot.com/-3N1EixBX00A/TYm6FyPerSI/AAAAAAAAEq0/-QQHeueKgXk/s1600/La%2BGuerri%25C3%25A8re%2BInnocente%2B-%2BClothilde%2Bcostumes%2B01.jpg[/img]

    Qui dit méchante sexy dit costume sexy, forcément ^0^
    [img]http://3.bp.blogspot.com/-s5kxLfC5T1o/TYm6GUqSOMI/AAAAAAAAErE/AFoHx01Ak-c/s1600/La%2BGuerri%25C3%25A8re%2BInnocente%2B-%2BFemme%2BPirate%2Bcostumes%2B01.jpg[/img]

    Quelques figurantes avec des elfes noires aux ordres de la femme pirate, et en face, des gardes impériaux au service de Rapahël, notre ambassadeur.
    [img]http://3.bp.blogspot.com/-OW1_v_v13Bs/TYm6GQJ6xpI/AAAAAAAAEq8/OrJ_N1POyNs/s1600/La%2BGuerri%25C3%25A8re%2BInnocente%2B-%2BElfe%2BNoire%2B%252B%2BSoldat%2BImperial%2B01.jpg[/img]

    L'ambassadeur Raphaël, avec un look plus civil au final
    [img]http://2.bp.blogspot.com/-pJqPdBugT_4/TYm6G2xbvUI/AAAAAAAAErM/mBQd97SNn14/s1600/La%2BGuerri%25C3%25A8re%2BInnocente%2B-%2BRaphael%2Bcostumes%2B01.jpg[/img]

    La mascotte "lolita" de ma BD ^^
    Bon par contre, je voulais faire des massues chinoises à la base mais finalement, on va mettre des sabres courts. Plus classique mais moi casse gueule ^^
    [img]http://3.bp.blogspot.com/-7UuF0b-ieYQ/TYm6FilxR6I/AAAAAAAAEqs/T2QmQldnU5w/s1600/La%2BGuerri%25C3%25A8re%2BInnocente%2B-%2BChlo%25C3%25A9%2Bcostumes%2B01.jpg[/img]
  9. Alors je répondrais ceci pour les ressemblances avec le vaisseau d'Albator (déjà publié sur mon blog):

    "Petite remarque, certains pourraient penser que je me suis inspiré du célèbre vaisseau pirate d'Albator ! En fait... non !
    Pour la proue du navire, je savais quel aspect je désirais. Mais je galérais pour la poupe. J'ai fais pas mal de recherches dans mes archives, sur le net, à la quête d'une idée. Et c'est tout bêtement en regardant un "bête" bateau pirate que j'ai eu l'idée de mettre un château arrière, comme sur un vrai galion ! Et dans la seconde, je me suis dis que Leiji Matsumoto, l'auteur d'Albator, avait dut suivre la même logique !
    En fait, on est en présence ici du "syndrome Star Wars". Tous les films de SF qui sont sortis les années suivant le phénomène Star Wars ont étés plus où moins regardés de travers (même si certains sont aujourd'hui devenus des classiques comme le premier film de Star Trek). Mais franchement, comme Georges Lucas le disait lui-même : il n'a pas inventé grand chose au final, puisque celui-ci s'est inspiré des serials de SF du début du 20ème siècle ! Idem pour le syndrome Blade Runner. Pas mal d'artistes s'en sont inspirés, mais avant ce film, il y à eu Soleil Vert, L'âge de Cristal (Ok, c'est un nanar mais bon...), et bien entendu le monumental Métropolis de Fritz Lang !"

    Ce à quoi un internaute à ajouté sur mon même blog :
    "Au chapitre littérature, il ne faut pas non plus oublier Savinien Cyrano de Bergerac, avec ses Estats et Empires de la Lune et du Soleil, dans lesquels il imagine la fusée à étages... au XVIIè siècle ! J'adore l'hommage que lui rendent Ayrolles et Masbou dans De Cape et de Crocs."

    Et que je confluerais par:
    "Le même problème se pose aussi dans la réalité: Y'à rien de tel qu'un paquebot ressemblant à un autre paquebot (surtout ceux fabriqués aujourd'hui), idem pour les voitures de ville (vous faîtes la différence entre une Renault et une Peugeot, vous ?)"

    Bref, rien ne se crée, tout se réinvente. A nous autres de renouveler le genre avec suffisamment d'astuce pour le faire évoluer à travers les âges.... enfin... à mon TRES modeste niveau, hein ! ^0^
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